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Apple今天采取了两个受欢迎的步骤来改进公司的iOS App Store,首先是将应用程序的最大大小从2GB增加到4GB,其次是通过推出一个新的商店部分,突出显示不涉及应用程序内购买的游戏。

更大的应用

现代iDevice不断增强的图形处理能力和功能使它们在高级游戏和复杂应用程序中引人注目,但是2GB的最大容量(自2008年App Store推出以来一直存在限制)阻止了某些应用程序进入iOS。 一个著名的例子是《最终幻想VII》,制片人Takashi Tokita在2013年末告诉 Shacknews ,由于App Store的2GB大小限制,该游戏的iOS版本可能要“走数年”。

有了两倍的工作空间,iOS开发人员现在将能够提供更高级的图形,更多的游戏内容,并能够更好地利用现代iDevices上的高分辨率“ Retina”显示器。

苹果公司指出,然而,今天的增长仅适用于应用程序本身的整体尺寸。 另一个主要限制因素是用户可以通过蜂窝数据连接下载的最大应用程序大小。 该限制(目前为100MB)随着今天的增加而保持不变,这意味着希望将来下载更大的应用程序的用户将需要通过Wi-Fi进行下载。

拒绝应用内购买

今天发布的消息中,最令人惊讶的方面是推出了一个新的App Store部分,该部分重点介绍了未利用有争议的应用内购买模式的游戏。 苹果通过引入应用内购买来促进当前“免费增值”游戏的遗憾状态,但是苹果在其类别中新增了“付费一次即玩”,其描述为“享受不间断的小时数”,这无疑是一个尖子。享受App Store最受欢迎的流派完整体验带来的乐趣。”

恶意的“免费增值”游戏产业在宣传方面和争议方面都达到了新的高度。 苹果公司在2013年因未获授权的应用内购买而被迫和解,目前仍在对欧盟的做法进行审查。

苹果公司对这些担忧的回应包括:新的保护措施,可防止儿童(和粗心大意的成年人)无意中进行购买;在App Store中列出基于应用内购买的商品时,将“免费”改为“获取”;以及该公司推广其新的“一次性付费游戏”类别的方式表明,库比蒂诺的高管对开发人员滥用应用内购买模式的方式并不完全满意。

大多数国际应用程序商店现在都提供“一次付费使用”部分,但是开发人员可能需要一段时间才能推出利用新大小限制的应用程序。

苹果对ios应用商店进行了两项受欢迎的更改